////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// mvp vertex shader with texture mapping

#if GL_ES == 1

#endif

uniform mat4 mvp;

attribute vec3 at_Vertex;
attribute vec2 at_MultiTexCoord0;

varying vec2 tcoord_i;

void main()
{
	gl_Position = mvp * vec4(at_Vertex, 1.0);

	tcoord_i = at_MultiTexCoord0;
}
